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Guía de usuario

La guía completa cubre la importación, el entrenamiento, el viewport, la edición, la exportación y los atajos de teclado.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hardware necesito?

Un Mac con Apple Silicon (M1, M2, M3 o M4) con macOS 15 Sequoia o posterior. Los Mac con Intel no son compatibles porque el entrenamiento de Gaussian Splatting requiere las capacidades de cómputo GPU Metal de Apple Silicon.

¿Cuántas fotos debo usar?

Para mejores resultados, usa entre 10 y 50 fotos tomadas alrededor del objeto desde diferentes ángulos. Asegúrate de que haya al menos un 60 % de superposición entre imágenes consecutivas. Más imágenes generalmente producen mejor calidad pero aumentan el tiempo de procesamiento.

¿Puedo usar vídeo en lugar de fotos?

Sí. Arrastra un archivo MP4 o MOV a la aplicación y RadianceKit extraerá fotogramas automáticamente. Puedes ajustar la densidad de muestreo para controlar cuántos fotogramas por segundo se utilizan.

¿Cuánto tarda el entrenamiento?

Depende del número de imágenes, la resolución y el preset de calidad. El preset Balanced (20 000 iteraciones) con 30 imágenes suele tardar de 2 a 5 minutos en un M1 Pro. El preset Quality tarda aproximadamente el doble.

¿Cuál es la diferencia entre Classic y MCMC?

La densificación Classic utiliza el enfoque original de clone/split/prune del paper de 3D Gaussian Splatting. Es más rápida y está bien optimizada. MCMC (Markov Chain Monte Carlo) utiliza Stochastic Gradient Langevin Dynamics del paper de NeurIPS 2024. Produce aproximadamente un 70 % menos de Gaussians, lo que resulta en archivos más pequeños, pero el entrenamiento tarda más.

Mi escena tiene artefactos flotantes. ¿Cómo los corrijo?

Usa el editor de Gaussians integrado. Pulsa Tab para entrar en el modo de edición, selecciona los artefactos con el pincel y pulsa Supr para eliminarlos. Puedes deshacer con Cmd+Z.


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Para otras preguntas, escríbenos a info@kindler-dev.de.